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後遺民寫作 好書推薦













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  • 出版社:麥田

    新功能介紹

  • 出版日期:2007/11/04
  • 語言:繁體中文


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後遺民寫作的「後」,原博客來書店有自遺民論述的窠臼解放之義。但事實不然。「後」不僅可暗示一個世代的完了,也可暗示一個世代的完而不了。而「遺」是遺「失」──失去或棄絕;遺也是「殘」遺──缺憾和匱乏;遺同時又是遺「傳」──傳衍留駐。

如果遺民意識總已暗示時空的消逝錯置,正統的替換遞嬗,後遺民則變本加厲,寧願更錯置那已錯置的時空,更追思那從來未必端正的正統。兩者都成為對任何新興的「想像的本邦」(imagined community)最激烈的嘲弄。由此產生的焦慮和欲望,妥協和抗爭,成為當代文學國族論述的焦點。

本書分為三個相互印證的主題:「驚夢與入夢」、「除魅與招魂」、「原鄉與異鄉」。驚夢與入夢涉及主體出入後遺民意識和潛意識的心理機制;除魅與招魂凸現一個社會或一種文化面對歷史債務的儀式性工程;原鄉與他鄉則討論家國、離散想像所鑄造的時空情境。後遺民寫作的形式不同,但所觸及的命題無他,就是有關時間、有關記憶的政治學。

王德威(David Der-wei Wang)

國立臺灣大學外文系畢業,美國威斯康辛大學麥迪遜校區比較文學博士。曾任教於臺灣大學、美國哥倫比亞大學東亞系。現任美國哈佛大學東亞語言及文明系Edward C. Henderson講座教授。著有《從劉鶚到王禎和:中國現代寫實小說散論》、《眾聲喧嘩:30與80年代的中國小說》、《閱讀當代小說:臺灣.大陸.香港.海外》、《小說中國:晚清到當代的中文小說》、《想像中國的方法:歷史.小說.敘事》、《如何現代,怎樣文學?:十九、二十世紀中文小說新論》、《眾聲喧嘩以後:點評當代中文小說》、《跨世紀風華:當代小說20家》、《被壓抑的現代性:晚清小說新論》、《現代中國小說十講》、《歷史與怪獸:歷史,暴力,敘事》、Fictional Realism in Twentieth-century China: Mao Dun, Lao She, Shen Congwen, Fin-de-si?cle Splendor: Repressed Modernities of Late Qing Fiction, 1849-1911, The Monster That Is History: History, Violence, and Fictional Writing in Twentieth-century China等。2004年獲選為中央研究院第25屆中央研究院院士。







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  • 出版社:麥田

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  • 出版日期:2007/11/04
  • 語言:繁體中文


後遺民寫作





















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內容來自YAHOO新聞

每月平均花762元 國人瘋手遊排全球前段班

台灣人口約2,300萬人,相較其他國家,人口數相對少,但去年遊戲市場產值高達532億元,年增5%;以行動遊戲而言,在Google Play營收排行榜中,首度超越德國,排名第四,而iOS營收排行也躋身第十,顯見台灣遊戲市場在全球市場占有一席之地。

根據研究調查機構NewZoo、iResearch、凱絡媒體、App Annie以及經濟部工業局指出,台灣遊戲產值這幾年快速擴大,最主要原因來自國內民眾相當熱衷手機遊戲,而且十分願意消費;目前台灣用戶每年平均一個月花762元在手機遊戲上,消費力是中國大陸用戶的二倍,難怪讓許多遊戲大廠對台灣市場趨之若鶩,甚至不惜成本砸下重金投廣告,就是希望能一舉吃下更多利潤。

業界人士指出,台灣遊戲市場「麻雀雖小、五臟俱全」,海內外遊戲大廠願意花大錢經營的原因有三個:首先是台灣手機遊戲分發管道相對集中與統一,與國際接軌程度更高;其次是台灣人均消費高,用戶也成熟優質;最後則是在台灣排行前30名的手機遊戲,每月盈利約50萬至100萬美元,前十名盈利則有200萬美元以上,利潤相當誘人。

另外,台灣市場的遊戲產品排名變化速度也相當快,目前以Google Play、iOS在台灣遊戲營收排行榜前50名而言,台灣自主研發遊戲僅占排行榜約二至四個,其餘大多來自中國、日本、南韓;其中,中國研發遊戲產品盤據近二成五,南韓近二成,意味台灣人只在乎遊戲好不好玩,不在意是否為國貨。

除遊戲市場產值以及排行榜營收足以說明台灣市場深具潛力外,在活動展覽方面的影響力也越來越大。以今年初台北國際電玩展(Taipei Game Show)舉例,該展每年吸引至少45萬至50萬人次參展,超過3,000位全球買主來台採購遊戲,目前已躍居為全球第三大國際性電玩展、亞洲第二大電玩展,僅次於日本東京電玩展以及美國E3電玩展。

另外,去年全球遊戲產值915億美元(約新台幣3.01兆元),已超越筆電市場產值,研究調查機構甚至預估2018年將達1,133億美元(約新台幣3.73兆元),而台灣去年遊戲人口數雖然全球排名41名,市場產值卻分別在Google Play、iOS獲第四名、第十名,再一次證明台灣人真的很瘋遊戲。



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/每月平均花762元-國人瘋手遊排全球前段班-185500066--finance.html













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